Det er mange måter å kategorisere dataspill på, men en grovinndeling som ser ut til å kunne si noe om ulike konsekvenser av spillingen er å se på to forhold: Om spillet innebærer direkte konkurranse mot andre spillere, og hvorvidt du spiller på lag med andre. Mange spill kan puttes inn i flere av kategoriene, for eksempel kan Call of Duty spillene spilles helt alene og uten å være i konkurranse med andre spillere, mens de ivrigste spillerne nok foretrekker en av modusene hvor du spiller på lag med andre i konkurranse mot andre lag.
Det viser seg at spill fra de ulike kategoriene spilles av litt forskjellige grupper av spillere, og at de har noen interessante forskjellige konsekvenser.
Kjønnsforskjeller
De ulike kategoriene spilles av ulike spillere. Lagspill i direkte konkurranse med andre har en spillerbase som er svært mannsdominert. Kjønnsfordelingen er litt mindre markant i lagspill uten konkurranse, og i konkurransespill uten lag, mens det i kategorien for spill uten konkurranse og uten lag er et motsatt mønster, her er det flest kvinnelige spillere. Det kan være mange årsaker til at dette mønsteret har oppstått, men det virker tydelig at i dagens marked har ulike spill ulike spillerbaser, og at elementer som lagspill og konkurranse har betydning for hvem spillet henvender seg til og brukes av.
Vennskap og konflikter
I tillegg til kjønnsforskjellene i spillerbasen har spillene fra de ulike kategoriene også noen viktige sosiale konsekvenser. Mens personer som først og fremst spiller lagspill, og da særlig konkurransepregede lagspill, ofte opplever å få nye vennskap gjennom spillene, er dette mindre vanlig i de andre kategoriene, og minst av alt i spill som verken har lagspill eller konkurranse. Men det er også en bakside ved medaljen. For mens personer som foretrekker spill uten konkurranse eller lag sjeldent opplever konflikter med andre angående sin spilling er dette relativt vanlig for konkurransepregede lagspill. Dette kan kanskje forklares med at disse spillene utløser rollekonflikter, hvor lagkameratenes forventninger til deg i spillet kommer i konflikt med forventningene andre rundt deg har. Det er uansett verdt å merke seg at en type spill skiller seg ut ved å ha noen tydelige sosiale konsekvenser av både positiv og negativ art.
Eksempler på spill i de ulike kategoriene:
Lagspill i direkte konkurranse med andre spillere
Mange førstepersons skytespill, som Call of Duty, Battlefield eller Counter Strike, spilles slik. Såkalte MOBA-spill som League of Legends eller DOTA 2 er også populære eksempler.
Lagspill uten direkte konkurranse med andre spillere
Såkalte ”raids” i for eksempel World of Warcraft eller Destiny, hvor flere går sammen om å løse utfordrende oppdrag hvor spillet, ikke andre spillere, er motstanderen, er i denne kategorien. Om du i Minecraft samarbeider med andre om ulike prosjekter havner det også her.
Ikke lagspill, men direkte konkurranse med andre spillere
Den kanskje mest populære måten å spille fotballspillet FIFA på er at to personer spiller mot hverandre ved å styre hvert sitt lag. Selv om fotball er et lagspill regnes det altså ikke som det når en person styrer hele laget. Et annet veldig populært eksempel er det norskutviklede mobilspillet Wordfeud, hvor to personer konkurrerer om å lage de mest poenggivende ordene.
Ikke lagspill, ikke direkte konkurranse med andre spillere
Populære spill i denne kategorien er The Sims 4, og Candy Crush, spill som stort sett spilles alene, og som ikke er konkurransepreget.
Kilde: Anne Mette Thorhauge, Universitetet i København